EL JUEGO DE GUANTE o LARGO
(Reglas)
| El
juego de Guante se realiza por dos equipos enfrentados, cada uno de cuatro
jugadores.
Gana el partido el equipo que consigue nueve "juegos". Cada "juego" lo gana el equipo que hace cuatro tantos con ventaja de dos tantos. Si ningún equipo tiene ventaja de dos tantos continúa el juego hasta que un equipo consigue esa ventaja. Los tantos de cada juego se denominan: quince, treinta, cuarenta y juego. El empate a cuarenta da lugar a: "ados"; ventaja y juego. |
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| El desarrollo
del juego se realiza de la siguiente manera:
- Los equipos se sitúan uno enfrente de otro. - Un equipo realiza el saque haciendo botar la pelota en una zona previamente determinada. - El otro equipo debe devolver la pelota o bien de aire o después de dar un sólo bote y debe hacer botar la pelota devuelta dentro del campo. - A su vez el equipo sacador debe devolver la pelota en las mismas condiciones. - El desarrollo del tanto continúa hasta que un equipo no puede devolver la pelota. - Estos lances de juego pueden dar por resultado o bien "tanto" para un equipo o bien "raya" que deberá jugarse después. |
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| El
equipo sacador conseguirá tanto directo si la pelota sacada directamente
no puede ser contestada por el equipo restador.
A partir de esa primera pelota un equipo conseguirá tanto directo si envía la pelota más allá del otro equipo y sale por su fondo. |
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| La "raya" se
produce cuando la pelota, después de botar en el campo una o más
veces sale por un lateral o es detenida, tras el segundo bote, por el equipo
contrario. El punto de salida de la pelota en el primer caso, o de detención
en el segundo, establece una raya imaginaria perpendicular a los bordes
del campo, señalada por el rayador con un banderín a la altura
en que se haya producido.
Cuando se han producido dos rayas o con una raya si sólo queda un tanto para hacer juego, se juegan las rayas. Para jugar la raya cambian de campo los equipos y de papel: el equipo restador pasa a ser sacador y viceversa. |
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Cada vez que
se juega una raya el campo se divide en dos zonas a la altura del banderín
correspondiente; cada equipo deberá defender su zona.
Cuando se juegan las rayas se produce siempre un tanto: - en los mismos casos descritos antes. - si la pelota sale después del primer vote o es detenida después del segundo, perderá el tanto el equipo del campo en que se produzca la salida o la detención de la pelota. Es decir cada equipo debe intentar sacar la pelota o pararla en el campo adversario. |
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En los años treinta se jugaba al guante con algunas variaciones como se refleja en un artículo de Manuel Imboluzqueta, publicado en Euskalerria´ren Alde nº 316, abril de 1930
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